21 d’octubre del 2013

Modes de color

Imatge Original






Color mapa de bits

També conegut com a ploma o lineal.
En aquest tipus d'imatge només hi ha un canal. La informació de la imatge es divideix entre blanc o negre.











Escala de grisos



En escala de grisos, la imatge només té un canal però el canal consta de 8 bits, per la qual cosa té l'opció de 256 tons de gris.











Duotono



Duotono és una opció que gairebé no s'utilitza. La seva utilització més destacada és per crear un to de sèpia.
Només té un canal, per la qual cosa té 8 bits d'informació de color.










Indexado




Indexado, crea una imatge adient per la xarxa per què tot i mantenir els colors de la imatge original, només té un canal. És per això que no té un pes exerciu. Tot i això no s'acostuma a utilitzar per imatges web perquè els resultats no sempre són els desitjats 









RGB




El mode de color llum per excel·lència. És el més corrent de veure, ja que gairebé totes les imatges que poden trobar a la xarxa estan en RGB.RGB consta de 3 canals de 8 bits, és per això que por reproduir fins a 16.8 milions de color. 









CMYK




És el mode de color que utilitzem a la impressió.
Té 4 canals de color de 8 bits.
No es diferencia del RGB en la informació que es veu en pantalla només que són necessaris els quatre canals del CMYK per poder imprimir. 


Periferics

Periferics d'entrada:


Els perifèrics d'entrada permeten que l'usuari es comuniqui amb l'ordinador, mitjançant dispositius que ajuden a l'ingrés d'informació des de l'exterior. Aquestes dades poden provenir de diferents fonts, sent la principal un ésser humà.
Els perifèrics d'entrada són generadors d'informació, per la qual cosa no poden rebre cap dada procedent de l'ordinador ni de qualsevol un altre perifèric.
Són exemples de perifèrics d'entrada són:
Càmeres de fotos digital, càmera digital, escàner, micròfons, ratolí, teclat, ....

Exemples i descripció:


Una càmera digital és una càmera fotogràfica que captura les imatges digitalment mitjançant un dispositiu electrònic, o en cinta magnètica usant un format analògic com a moltes càmeres de video.





La càmera de vídeo, càmera de vídeo és un dispositiu que captura imatges convertint-les en senyals elèctrics, en la majoria dels casos a senyal de vídeo, també coneguda com a senyal de televisió. En altres paraules, una càmera de vídeo és un transductor òptic.




L'escàner és un digitalitzador d'imatges, és a dir converteix una imatge real en dades digitals.








Els Joystick


Joystick d'assistència:

Aquesta unitat robusta s'ha dissenyat per millorar l'accés de la computadora amb moltes característiques especials com a clau de control de la velocitat, travant l'interruptor de la fricció i els botons que permeten els solament moviments up/down o esquerres/correctes del cursor.
El moviment del cursor és aconseguit movent la palanca de comandament en contrast amb la roda de la bola de pista que certs usuaris troben més fàcil, particularment aquestes amb debilitacions més severes del motor.






joystick reforçat:
Un joystick d'escriptori resistent per a l'ús en una àmplia gamma d'usos fins a i d'incloure industrial i militar.





El Lector de barres és un escàner que per mitjà d'un làser llegeix un codi de barres i emet el nombre que mostra el codi de barres, no la imatge.
Hi ha escàner de mà i fixos, com els quals s'utilitzen en les caixes dels supermercats.



Els micròfons són un traductor que converteix el so en un senyal elèctric. Els micròfons tenen moltes aplicacions com el telèfon , el magnetòfon, ajuda per la sordera o la retransmissió de televisió i ràdio.





Els ratolins:
Hi ha diferents tipus. 

Els mes comuns ara mateix són els ratolins òptics. aquests detecten el moviment gràcies a una llum que detecta el moviment. 



Un altre model són els trackball, aquests porten incorporats una bola en la part superior que l'usuari mou per moure el punter amb aquest sistema el ratolí no es mou sinó que solament és necessari moure aquesta bola. 





El teclat,  inspirat en el teclat de les màquina d'escriure, que utilitza una disposició de botons o tecles, perquè actuïn com a palanques mecàniques o interruptors electrònics que envien informació a la computadora.






Periferics de sortida: 


El monitor o «pantalla» de un ordinador, és un dispositiu de sortida que, mitjançant una interfície, mostra els resultats del processament de l'ordinador.







iUna mpressora permet produir una còpia permanent de textos o gràfics de documents emmagatzemats en format electrònic, imprimint-los en mitjans físics, normalment en paper o transparències, utilitzant cartutxos de tinta o tecnologia làser.







Computer to Plate Computer o CTP és una filmadora. Serveix per la creació de planches de impresió.








Connexions:




L'Universal Serial Bus (USB) (bus universal en sèrie BUS) és un estàndard industrial desenvolupat a mitjan anys 1990 que defineix els cables, connectors i protocols usats en un bus per connectar, comunicar i proveir d'alimentació elèctrica entre ordinadors i perifèrics i dispositius electrònics.
USB va ser dissenyat per estandarditzar la connexió de perifèrics, com ratolí, teclats, memòries USB, joysticks, escáners, càmeres digitals, telèfons mòbils, reproductors multimèdia, impressores, dispositius, mòdems i gravadora de DVD externa, discos durs externs i disquetera externes. 


El connector Jack (també denominat connector TRS o connector TRRS) és un connector d'àudio utilitzat en nombrosos dispositius per a la transmissió de so en format analògic.



IEEE 1394 (conegut com FireWire per Apple Inc. i com a i.Link per Sony) és un tipus de connexió per a diverses plataformes, destinat a l'entrada i sortida de dades en sèrie a gran velocitat. Sol utilitzar-se per a la interconnexió de dispositius digitals com a càmeres digitals i càmeres de vídeo a computadores. Existeixen quatre versions de 4, 6, 9 i 12 pines.


La Interface Digital Visual o, més comunament, DVI (Digital Visual Interface) és una interfície de vídeo dissenyada per obtenir la màxima qualitat de visualització possible en pantalles digitals, tals com els monitors LCD de pantalla plana i els projectorss digitals


Mòdem (acrònim de Modulació Demodulación)és el dispositiu que converteix els senyals digitals en analògiques (modulació) i viceversa (demodulación), permetent la comunicació entre ordinadors a través de la línia telefònica o del cablemódem. Aquest aparell serveix per enviar el senyal moduladora mitjançant un altre senyal anomenat portadora.


El connector PS/2 o port PS/2 presa el seu nom de la sèrie d'ordinadors IBM Personal System/2 que és creada per IBM en 1987, i empleada per connectar teclats i ratolins. Molts dels avançaments presentats van ser immediatament adoptats pel mercat del PC, sent aquest connector un dels primers.


L'acrònim S/PDIF o S/P-DIF correspon a Format d'Interfície Digital SConsiste en un protocol a nivell de maquinari per a la transmissió de senyals d'àudio digital modulades en PCM entre dispositius i components estereofònics.



El terme Video Graphics Array (VGA) (Adaptador Gràfic de Video) s'utilitza tant per denominar a una pantalla de computadora analògica estàndard, al connector VGA de 15 contactes D subminiatura, a la targeta gràfica que va comercialitzar IBM per primera vegada es van atenir la majoria dels fabricants de computadores compatibles IBM, convertint-ho en el mínim que totn 1988 o amb la resolució 640 × 480. Si bé aquesta resolució ha estat reemplaçada al mercat de les computadores, s'està tornant una altra vegada popular per als dispositius mòbils.
VGA va ser l'últim estàndard de gràfics introduït per IBM al que e el maquinari gràfic suporta abans de carregar un dispositiu específic. Per exemple, la pantalla de Microsoft Windows apareix mentre la màquina segueix funcionant en manera *, raó per la qual aquesta pantalla apareixerà sempre amb reducció de la resolució i profunditat de color.
La norma VGA va ser oficialment reemplaçada per Esteneu Graphics Array d'IBM però en realitat ha estat substituïda per nombroses extensions clòniques lleugerament diferents a VGA realitzades pels fabricants i que van arribar a ser conegudes en conjunt com "Super VGA".



Separated-Video, també conegut com I/C (o erròniament conegut com Super-Video), és un tipus de senyal analògic de vídeo. No confondre ni barrejar amb S-VHS (super video home system) que és un format d'enregistrament en cinta.
S-Video té més qualitat que el vídeo compost, ja que el televisor disposa per separat de la informació de lluentor i la de color, mentre que en el vídeo compost es troben juntes. Aquesta separació fa que el cable S-Video tingui més ample de banda per a la luminància i aconsegueixi més treball efectiu del decodificador de crominancia.




14 d’octubre del 2013

Diferents tips de teclat

El teclat Dvorak és una disposició de teclat patentada en 1936 per August Dvorak i el seu cunyat, William Dealey. Durant anys es van ser introduint petites variacions per l'equip de Dvorak o pel ANSI fins al que ara es coneix com a teclat Dvorak. Els usuaris del teclat Dvorak afirmen que usen menys moviments de dits, incrementen la velocitat de teclejat i redueixen els errors en comparació del teclat estàndard QWERTY.1 Aquesta reducció en la distància recorreguda pels dits implica unes majors velocitats de teclejat, i en els últims anys es creu que redueix les lesions per moviments repetitius, incloent la síndrome del "túnel carpiano". Encara que el teclat Dvorak no ha aconseguit desplaçar al QWERTY, el seu accés és més fàcil en l'era de l'ordinador i tots els sistemes operatius ho inclouen i permeten el canvi de teclats a voluntat.2 També existeixen al mercat dels teclats ergonòmics alguns teclats Dvorak físics.






El teclat AZERTY és una distribució de teclat que s'utilitza majoritàriament en alguns països francòfons (França, Bèlgica i països africans). El seu nom, es forma amb les lletres situades en la segona fila d'a dalt del mateix, d'esquerra a dreta.
Per a una persona acostumada al teclat QWERTY1 (preferit en altres països), el canvi requereix de certa pràctica, doncs existeixen algunes diferències entre els mateixos:
A i Q estan intercanviades.
Z i W estan intercanviades.
M no està a la dreta de N sinó a la dreta de L (en lloc de Ñ (ÉS), de coma/punt i coma (US), etc.).
Els dígits 1-0 de la fila superior ocupen les mateixes tecles, però per escriure'ls ha de prémer-se *shift (majúscules). La posició per defecte s'usa per mostrar vocals accentuades en minúscules.




El teclat QWERTZ o teclat QWERTZU és una distribució de teclat que s'usa principalment en regions germanohablantes. El nom prové de les sis primeres tecles de la fila superior del teclat.
Es diferencia de QWERTY en l'intercanvi de les tecles Z i I, a causa que la Z és molt més comuna que la I en l'alemany i al fet que T i Z solen aparèixer una després d'una altra en l'idioma alemany. Part del teclat ha estat adaptada per incloure les vocals amb dièresis locals, com ä, ö, ü, etc. Inclou també el símbol de l'Euro (€) en la posició recomanada per la Comunitat Europea. Alguns símbols especials ocupen també un lloc diferent.
Models basats en QWERTZ s'utilitzen a Suïssa, i la majoria de països d'Europa Oriental i Europa Central que utilitzen l'alfabet llatí, amb l'excepció d'Estònia i Lituània.
Un teclat QWERTZ és cridat informalment un kezboard (canviant la I del keyboard anglès per la Z), doncs és el resultat d'escriure keyboard per una persona acostumada a QWERTZ / QWERTY si li canvien la distribució del teclat.

  


Colemak és una distribució de teclat alternativa a les distribucions QWERTY i Dvorak, que va ser desenvolupada per Shai Coleman principalment per a l'idioma anglès al gener de 2006.






El teclat QWERTY és la distribució de teclat més comú. Va ser dissenyat i patentat per Christopher Sholes en 1868 i venut a Remington en 1873. El seu nom prové de les primeres sis lletres de la seva fila superior de tecles.
La distribució QWERTY es va dissenyar amb dos propòsits:

Aconseguir que les persones escrivissin més ràpid distribuint les lletres de tal forma que es puguin usar les dues mans per escriure la majoria de les paraules.
En aquest teclat, segons la tècnica de mecanografia més difosa, en posició de repòs, quatre dits de cada mà es col·loquen sobre la fila central de tecles. Per poder trobar aquesta posició sense haver de mirar el teclat, les tecles corresponents als dits índex de cada mà (F i J) solen tenir algun tret distintiu al tacte.
Aquesta disposició de teclat es va portar als ordinadors per desplaçar més fàcilment a les màquines d'escriure en les oficines. D'aquesta forma, les persones encarregades de 'mecanografiar' documents seguien sabent manejar els nous teclats informàtics que incluian les tecles: dokl:.
El teclat QWERTY té versions per a diferents llengües. Hi ha països, com Alemanya, que intercanvien la tecla "I" i la tecla "Z", amb el que es converteix en teclat QWERTZ. A França i Bèlgica hi ha més canvis i les primeres 6 tecles alfabètiques tenen la seqüència AZERTY. En la disposició espanyola i hispanoamericana s'inclou la lletra "Ñ".








Segons el pais s'utilitza un tipos de teclat o un altra. 







Verd: QWERTY
Vermell: QWERTZ
Blau: AZERTY









8 d’octubre del 2013

Hardware i software

Que es el hardware?

El hardware son tots els components fisics que constitueixen un ordinador. Com per exemple: procesador, RAM, disc dur, ROM, Placa base, targeta gràfica, targeta de so, ...



I el software?


El software son los programas, aplicacions i utilitats. Com poden ser:

Editors de textos: Word, Text Edit.
Editiors d'imatges:
Vectorials ->Ilustrator, Freehand, Corel.
Mapa de bits-> Photoshop, Paint.
Maquetatje: Indesing, Quarck spress.
Preflight ->Acrobat, Pitstop.
Imposisció -> Preps
Bases de dades ->Opi.




Explicació de Hardware




La "placa base" o "placa mare" és l'element principal de tot ordinador, en el qual es troben o al que es connecten tots els altres aparells i dispositius.
Físicament, es tracta d'una "hòstia" de material sintètic, sobre la qual existeix un circuit electrònic que connecta diversos elements que es troben ancorats sobre ella; els principals són:
• el microprocessador, "punxat" en un element anomenat sòcol;
• la memòria, generalment en forma de mòduls;
• els *slots o ranures d'expansió on es connecten les targetes;
• diversos xips de control, entre ells la BIOS.

El processador (CPU, per Central Processing Unit o Unitat Central de Processament), és el cervell de l'ordinador. Permet el processament d'informació numèrica, és a dir, informació ingressada en format binari, així com l'execució d'instruccions emmagatzemades en la memòria. La memòria de processador es mesura per Ghz oMhz.

Un disc dur és un dispositiu que conserva la informació encara amb la pèrdua d'energia, empra un sistema d'enregistrament magnètic digital.
La informació es guarda en sobre plats (cadascun dels discos que hi ha dins del disc dur). El capçal és un conjunt de braços alineats verticalment que es mouen cap a fora o dins segons la informació que es busqui. Els braços suren sobre els plats sense tocar-los gràcies a l'aire generat pels mateixos plats. En la punta d'aquests braços estan els caps de lectura/escrita que gràcies al moviment del capçal poden llegir les diferents zones del disc.Una targeta gràfica és una targeta d'expansió per a una l'ordinador, encarregada de processar les dades provinents de la CPU i transformar-los en informació comprensible i representable en un dispositiu de sortida, com un monitor o televisor. Les targetes gràfiques més comunes són les disponibles per als ordinadors compatibles amb la IBM PC, a causa de l'enorme popularitat d'aquestes, però altres arquitectures també fan ús d'aquest tipus de dispositius, com MAC.



El bus de dades és l'encarregat de transportar la informació entre les diferents parts de l'ordinador. Està format per cables o pistes en un circuit imprès, dispositius com a resistències i condensadors a més de circuits integrats.


La Ram és la memòria des d'on el processador rep les instruccions i guarda els resultats. En ella es carrega el sistema operatiu, les aplicacions que estiguem executant així com la informació que processen les aplicacions que tenim en execució. És per això que els usuaris que demandin alts rendiments en el seu ordinador han de triar els mòduls de memòria més ràpids i no quedar-se curts amb la quantitat total de memòria ram que munten en el seu ordinador.
A causa que la memòria ram es connecta a la placa basi, haurem de consultar el manual de la mateixa per veure que formats de memòria ram suporta i com és la quantitat màxima de memòria que podem posar.





Explicació Software


El sistema operatiu:
Consisteix el software fonamental de l'ordinador, sense el qual ni tan sols podria arrencar. És el sistema operatiu qui execcuta totes les funcions bàsiques de l'ordinador: presenta la interfície gràfica, rep i tradueix totes les ordres enviades pel teclat i el ratolí, i es també l'encarregat de guardar els arxius al disc dur. Permet la comunicació entre l'usiari i els programes, i aquests i el processador. També facilita la comunicació entre qualsevol altre programa de hardware. Els més habituals són: MacOs, Unix, Widows, Linux i DOS.Consisteix.


Interfície gràfica:
És la presentació gràfi ca en pantalla. Variarà sempre segons el programa que estem utilitzant: la
col·locació dels menús, dels botons, les diferents zones de treball, paletes, etc. Quan més intuitiu i
visual sigui, millor, i aquest és l’objectiu.
Tant el istema operatiu de Mac con Widows treballen en una interfície basada en finestres, peró els dos sistemes la presentan de una manera diferent. 


Utilitats:
Aquestes treballen conjuntament amb el sistema operatiu per a afegir funcions operatives a les
funcions bàsiques que executa el sistema. A la producció gràfi ca solen fer-se servir per a millorar la
gestió bàsica que el sistema operatiu fa de les fonts i el color.




Controladors:
Coneguts com a drivers, son software que permet la comunicació entre l'ordinador i els dispositius de harware periférics. Els periférics es solen vendre amb els controladors corresponets que posteriorment hauran de ser instalats en l'ordinador.


Aplicacions:
Les aplicacions o programes son sotware que executa una sèrie de función en un camp de treball especific, com pot ser un pressador de textos o un editor d'imatges. 
Existeixen molt tipos de programes relacionats amb la producció grafica, con són els processadors de textos, d'edició d'imetges, de maquetació, de comprovació per impreció o preflight, d'imposició d'arxius, bases de dades, ... La cuantitat de aplicación existents son comparables a les demanas de la societat actual.

Processador de textos permet introduir i editar textos de forma eficaç i de forma facil. Exemple: OpenOffice, Microsoft Word, ...

Edició d'imatges són eines de manipulació d'imatges per la seva reproducció, ja sigui fisica o digital. Poden tractar imatges de mapas de bits amb programes con Adobe Photoshop, o podem crear o modificar imatges vectorials amb programes con Adobe Illustrator, Freehand i Corel, entre altres.

Els programas de maquetació estan preparats per la integració i preparació de textos i imatges. Són programas que deixen els documents originals preparets per la seva reproducció gràfica profecional. Dos grans exemples són Adobe Indesign  i QuarkXpress. 

Programas de preflight, es fan servir per controlar que l'original digital estigui tècnicament correcte per poder imprimir. Alguns programes que incorporen aquestes funcions son per exemple Adobe Acrobat Prefessional i Enfocus Pitstop.

Les aplicacions d’imposició ens permeten col·locar diverses pàgines en una mateixa forma
d’impressió per a obtenir una filmació o una planxa ja muntades, en lloc de muntar manualment
les pel·lícules una a una. Alguns programes d’imposició són Imposition, de DK&A, Strip It, de One
Vision, Presswise, de Scenicsoft, i Impostrip, de Ultimate.

Les aplicacións de bases de dades es fan servir per arxivar i classificar els documents d'una producció, textos, imatges, ...  Alguns programes de bases de dades son Fotostation, Portfolio o de Extensis. 


Plug-ins:
Els plug-ins, que a alguns paquets de software es denominen extensions, són petits programes
que afegeixen funcionalitat a altres aplicacions existents. En ocasions, l’ús de plug-ins pot ocasionar
problemes en passar documents d’un ordinador a altre o pot donar-se el cas de que per
a obrir algun arxiu necessitem instal·lar determinat plug-in o extensió que es va fer servir per a la
seva creació en altre ordinador.


Origen y evolución de la imprenta

La evolución de la imprenta


. China 593 -> Xilografia. Que consiste en la utilización de caracteres de madera donde se talla los caracteres. El primer libro de este sistema data del 868.




Occidente
. Utilización de tipos mobiles de madera.
. Guttenberg 1437 -> Creación de tipos mobiles de plomo y estaño. Tipo de impresión en relieve.
. 1447 impreción del primer calendario.
. 1451 gramática en latin.
. 1468 la imprenta se extiende tras la muerte de Guttenberg.




. 1446-> Aparición del hueco gravado. Pero fue en el varios años después cuando fue renovado con la aparición de la Eliografia. Que consistía en la técnica del hueco gravado pero el papel era presionado con cilindros.
. 1710 Aparición de la tricromia y la fotomecanica. También se crea la Esterotipia que es una máquina tipografía en relieve.
. 1796 Litografía. impreción en plano con un suporte de piedra caliza.
. 1822 Maquina automatica de composición de textos.
. 1846 rotativa litografica. Primer sistema Ofset.
. 1848 El periodico Timer instala las primeras rotativas.



Video explicativo







4 d’octubre del 2013

Cubo


Crear un cubo



Crear un cuadrado de 20 x20. Copiar y colocar encima. Con la herramienta mover colocar en siguiente cuadrado en el centro del ya creado. 


Colocar un cuadrado igual al lado.


Y con la misma herramienta se mueve la pieza asta que encaje. Hacer lo mismo con las otras piezas.
Resultado.

Cilindro

Hacer un cilindro a partir de un ovalo



hacer un cilindro. Copiar y pegar encima. Utilizando las tijeras cortar en ovalo de arriba por la mitad. 

Con la herramienta mover bajar la parte cortada. Una vez en la posición buscada copiar. 

Unir los puntos de los extemos de las mitades, la de arriba y la de abajo con sus correspondientes, y unir los puntos. Comando+J o paner desplegable objeto->trazado ->unir.

Resultado


Pelicula relacionada

Los piratas de silicon valley


Historia de l'informatica


Test te turing

. Aquest text requereix que un ordinador sigui capaç de mantenir una conversa i sapiguer qui li parla és una persona o ul antre ordinador.



Els primers ordinadors


Instrument de calcul: l'Abac 1947
Servia per contabilitzar coses, sobretot coses econòmiques. Van existir asta mitjans de segle 20, sobretot als pobles.





Ossos de Napier: Creats per Jonh Napier, famós matemàtic del segle XVII. Consistien en unes tire d'ivori amb els nombres escrits. Servia per fer multiplicacions.





Regla de calcul: 1622. S'utilitzava per mesurar i canviar d'unitat. S'utilitza fins el segle XX.




La Pascalina: Blaiser Pascal, 1642. Crea la pascalina. Aquesta màquina que servia per sumar, utilitzava la mecànica dels rellotges. No era 100% fiable.

* En homenatge a Pascal se li posa el seu nom a un programa informàtic anys més tard.






La calculadora de Leibniz: 1672-1673. Crea una calculadora que permet sumar, restar, multiplicar y dividir amb total exactitud. No era fiable en les arrels quadrades.






Charles Xavier de Colmar: 1862. Crea una calculadora que no fa errades. La maquina rep el nom de Aritmòmetre.





Telar de Jacquard: 1801. Mitjançant un conjunt de targetes perforades que ens permet repetir un mateix model una vegada i una altra amb total exactitud. Creat per Joseph Marie Jacquard, el teler funciona i té molt èxit en el 1970.





Charles Babbaje: Utilitza les targetes perforades creades per Jacquard per crear el primer ordinador modern. Aquesta mequina podia realitzar càlculs complexos. Aquesta màquina complia el cicle natural dels ordinadors moderns: entrada- processament- sortida -emmagatzematge.




* El museu de Londres va construir aquesta màquina al 1991 i es va constatar que funcionava.

Augusta Ada Byron: Primera dona informàtica programadora. Va treballar amb Babbaje. Li van posar el seu nom a un llenguatge informàtic.





Hermann Hollerith: 1890. Hollerith és un estadista a qui li encarreguen fer un cens per això trigaria 7 anys i mig, pel que decideix construir un ordinador per escurçar el seu treball. A només 2 anys i mig. Aquesta màquina també treballa mitjançant targetes perforades i un mecanisme de rellotge.





Hollerith munta l'empresa Tabulating Matching company, amb la intenció de comercialitzar la màquina.
Aquesta màquina obre el mercat i la companyia, TM company es fusiona amb Computating Tabulating recording al 1869. Al 1924 després de la mort de Hollerith, CTRc es la comvertir en IBM.






----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------





Raons de l'avanzament tecnologic.



La segona guerra mundial (1939-1947) va proporcionar l'estímul necessari per què es realitzessin investigacions en el camp informàtic.
Després de la guerra parlem de "generacions informàtiques", cadascuna amb les seves millores.

->1943 IBM va construir Mark I. Encarregat per la marina nord americana. Totalment electrònic. Era una màquina molt lenta, tardava entre 3 i 5 segons per una multiplicació simple.

Einiac de l'exercit america, creat per Eckert, Mauchly, Atanasoff i Berry. Es va construir per poder calcular les trajectòries dels míssils. Feia 5 multiplicacions per segon.

El gran problema d'aquest primer "ordinadors" era que no emmagatzemaven dades.




Primera generació (1951-1959)

Els ordinadors es dirigeixen al mercat comercial.
Creació de vàlvules de buit.
Ordinadors que multiplicaven fins a 40 cops per segon.
Els tambors magnètics apareixen per emmagatzemar dades exteriorment.

Però:
Les vàlvules de buit fallen per culpa de la calor.
Els ordinadors són molt grans i calen llocs específics.
Encara utilitzen targetes perforades.

1954:
Ordinadors IBM 650.
Univac, versió comercial de Eniac.



Segona generació (1959-1963)

1948 s'aplica el transistor a l'ordinador.
Eren petits, no es calentegen per la qual cosa eren més fiables. A mes, gràcies a això, els ordinadors són més petits, ràpids i fiables.

Gràcies al llenguatge d'alt nivell (llenguatge basat en l'angles) els ordinadors són més fàcils de programar.
Els ordinadors poden comunicar-se mitjançant la linea telefònica.
La cinta magnètica substitueix el tambor.

Però:
L'ordinador es quedava parat perquè l'entrada i sortida de dades era lenta.

El 1964: IILLIAC IV de Daniel Slotnick solvatà el problema. Fen possible l'entrada i sortida de dades mentre l'ordinador funcionava.

Altre projecte anomenat MAC (ordinador d'accés múltiple) un sistema multiprogramació.




Tercera generació (1963-1975)
Els circuits integrats o semiconductors (incorpora molts transistors i circuits electrònics en un únic disc de silici o xip)

Ordinadors més ràpids, fiables, amb més memòria i abaratiment de costos.

El PDP.8 va ser el mini ordenador de l'any 1963 amb un processador de dades programades. Creat per DEC (Digital Equipment Corporation) en Silicon Valley.

Els preus es van reduir a una quarta part i per això les petites companyes compren ordinadors.

IBM treu el 360. Al 1967 IBM obre el sistema, això significa que l'usuari només haurà de comprar els convertidors de llenguatge.

És el principi de l'industria de Softwer.




Quarta generació (1975-1990)

Xips microprocessadors.
Més petit i porta tot integrat. Per això es ven moltíssim.
ITEL4004 i versió INTEL 8008.

Però:
Les grans companyes no prenen aquesta innovació en consideració per la qual cosa es queda una mica de banda.

Altair de MITS de 1975 el primer microordinador comercial.

Steve jobs i Steve Wozniac sonmien en crear un ordinador domèstic. Crean Aplle Computer al 1977. Aplle I, simplement era un processador de textos.

Apple II era un ordinador més semblant a allò que coneixen com ordinador amb teclat, monitor, unitat de disc i sistema operatiu.

IBM no va poder competir. Va intentar entrar al mercat i es va unir a Intel.



Cinquena generació (1990-avui?)

Ordinadors més petits, ràpids i fiables.
Més software.
No cal saber informàtica per utilitzar-lo, gràcies a la incorporació del interface gràfic d'usuari
(Aplle-Finder) (Microsoft-Windows)
Al 1981 fins al 1991 Aplle i Microsoft eres incompatibles i no va ser fins al 1991 que es van fer compatibles.

Quina característica pot ser la de la generació en la qual ens trobem ara? La utilització de pantalles tàctils? La intel·ligència artificial?



· Cada cop més transistors en un xip.
· Llenguatge de molt alt nivell.
· Primeres xarxes alta velocitat: xarxes LAN i xarxes Wan.